목차 I국내게임시장 규모및NEXON의 위치
IIPLC로바라본게임시장및플랫폼별향후 전망
III멀티플랫폼
IV모바일 - 안드로이드 마켓
V모바일 – 앱스토어 - 게임 매출면 - 무료 게임 vs 유료 게임
VI콘텐츠 제안 - 스포츠 미니게임 (가칭 : 넥슨 올림픽) - SNG를 접목한 새로운 형식의 타이쿤
VII타 플랫폼(웹 게임)에서의가능성
VIII프로모션
본문 Ⅲ. 멀티 플랫폼
워드 3페이지의 그림 다시 그려야함.
기존에 사용한 원소스 멀티유즈 전략이 이와 일맥상통함을 강조. 기술력도 있음(자회사)을 설명 Ⅳ. 모바일 - 안드로이드 마켓
4의 사진 게시, 안드로이드 마켓에는 게임카테고리가 없으며 시장활성화가 안되어 있음을 설명. 차후 열릴것으로 기대됨 Ⅴ. 모바일 - 앱스토어; 게임 매출면
5의 사진 게시, 카트라이더 아이콘 게시, 부분유료화 활용하자.
그러나 기존과는 다르게 가자. 잘 운영되지 않았던 카트라이더처럼 아이템의 구매가 게임 진행 자체에 영향을 주어서는 안된다.
게임내에서 제공할 아이템과 컨텐츠는 제공하되 남들과 차별성을 띄는 아이템, 성장에 편한 아이템을 구매하게.
본문내용 - 안드로이드 마켓 V 모바일앱스토어 - 게임 매출면 - 무료 게임 vs 유료 게임 VI 콘텐츠 제안 - 스포츠 미니게임 (가칭 : 넥슨 올림픽) - SNG를 접목한 새로운 형식의 타이쿤 VII 타 플랫폼(웹 게임)에서의 가능성 VIII 프로모션 I N D E X
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