2013년 11월 29일 금요일

성공사례 모바일게임 앵그리버드 AngryBirds의 성공요인

성공사례 모바일게임 앵그리버드 AngryBirds의 성공요인
[성공사례] 모바일게임 앵그리버드 AngryBirds의 성공요인.pptx


목차
1.앵그리버드 성공요인

2.앵그리버드 제작배경

3.앵그리버드 성과현황

4.미래 모바일 게임예측


본문
ㆍ직접 게임을 즐기는 사용자들에 대해 가능하면 모든 e메일에 답변하고
유저의 피드백을 반드시 경청해야 한다는 경영지침
(사용자의 반응을 통해 개선/발전)
ㆍ5살의 아이가 스케치북에 앵그리 버드의 레벨 디자인을 그렸고,
스케치가 실제 게임 내에 반영됨



○ 로비오는 2003년 설립된 이래 줄곧 노키아 휴대폰 모바일 게임을 만드는 데 몰두○ 하지만 51번째까지 모조리 실패
○ 그러나 쌓이는 노하우와 관심을 가지고 개발지속 끝에 52번째에 성공
○ 게임에 대한 열정과 흥미 그리고 1만시간 이상의 노력이 게임의 성공을 부름


본문내용
성공요인
1-1) 스위치
‘ 분명한 메시지를 준비하라’
“앵그리 버드를 처음 실행한 사람이 화면을 봤을 때
무슨 일이 벌어지고 어떤 행동을 해야 하는지 단순하고 명확하게 드러난다.”

1. 앵그리버드 성공요인
스위치
게임에 대한 사전지식이나 방식을 모르더라도 한번 보면 쉽게 알 수 있는 단순 명료한 구조로 되어 있어, 누구나 쉽게 게임을 즐길 수 있는 장점을 가지고 있다.
분명한 메시지를 준비하라 P.94
어떠한 행동메시지를 사람들에게 전달하기 위해서는 모호한 표현을 삼가고 확실하고 보편적인 사실들의 행동메시지 전달이 더욱 효율적이다.
커다란 변화가 필요한 상황=한계요인 파악이 힘들고 미래가 불투명한 상황 ∴코끼리는 움직이려 하지 않음. 증거가 눈앞에 보일 때 코끼리는 뭔가를 느끼고 변화하기 시작한다
 

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